3ds max 2009 中使用雪粒子,但是渲染出来后有白色的粒子还有黑色的粒子,但是颜色设置的是黑色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/27 03:39:14
3ds max 2009 中使用雪粒子,但是渲染出来后有白色的粒子还有黑色的粒子,但是颜色设置的是黑色
具体问题不是很清楚,那我和你说下我做下雪的方法吧,你按着我说的做做看会不会有效.
1.单击“创建”在其下“几何体”中下拉菜单中选择“粒子系统”,在“对象类型”中单击“暴风雪”按钮.然后在顶视图创建粒子系统
2.单击工具栏中的“移动”.把粒子系统移动到你需要下雪的位置.打开“修改”面板,在“基本参数”栏中的“显示图标”选项区中设置“宽度”和“长度”.大小依据你模型的大小而定,大致给你的参照“宽度”设置300,“长度”设置100.(看的出你背景是一张贴图,并没有建模)在“视口显示”选项区中设置“粒子数百分比”为1
3.在“粒子生成”栏中设置参数.也给你个大致的参数吧.(“粒子数量”栏选择“使用总数”为8000,“速度”为1,“变化”为10.“粒子计时”中“发射开始”为-200,“发射停止”为100,“显示时限”为100,“寿命”为200.“粒子大小”为0.5.
4.在“粒子类型”选择“标准粒子”,在“标准粒子”中选择“球体”
5.按M打开材质编辑器,选择一个新球体命名为“雪材质”,在“Blinn基本参数”设置“漫反射”为白色,在“自发光”中“颜色”右边的框中输入90,在“反射高光”选区设置“高光级别”和“光泽度”均为0,在“扩展参数”中的“高级透明”选区中选择“过滤”并且设置其颜色为淡绿色,“衰减”为“外”,“数量”为100.
6.将材质赋予粒子系统渲染后就可以了.
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