3DMAX中如何将长方体中心往里面扣,就是说使长方体中间扣个洞,跟柜子一样,中间一个洞放东西,我利用网格编辑拖动他,可边上的也跟着移动,达不到要的效果.请不要告诉我用布尔,不想用这个命
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/09 04:13:29
3DMAX中如何将长方体中心往里面扣,就是说使长方体中间扣个洞,跟柜子一样,中间一个洞放东西,我利用网格编辑拖动他,可边上的也跟着移动,达不到要的效果.请不要告诉我用布尔,不想用这个命令.
还有就是如个将长方体的边出现倒圆角的效果,和怎么能使我拖动网格控制点的时候边上是弧形,和不是笔直的跟着动~
各位大哥教教我,
小弟用的是中文版本,请告诉我中文命令,
很多手段可实现,现在推荐一个方法:
选择塌陷成为poly,选择要开洞的面,然后用insert把面向中心缩出一个面来.然后向内积压即可.
要把方形的边单边导圆
利用chamfer,把要导圆的脚的边选择,然后连用3-4次chamfer即可,注意每次chamfer时的距离要控制好.等分是个好选择.
方形角的导圆
1,这个麻烦些,选择点然后用2-3次chamfer即可,注意距离
2,沿点较近的三个边的位置上切出相连的线,然后meshsmooth,最后调整权重可以得到.
拖动弧线
貌似是不可能,你可以把线的段数segment加高,然后选择点,勾选软选择,调试软选择范围,这个时候拖动点会影响周围软选择范围下的各点,可得到弧线.
poly..多边形的意思
insert..我不知道中文版的名字,位置在导角bevel的左边
chamfer..就是导角,导边的意思
仔细看回答,不会的话百度HI找我或者发信息.
3DMAX中如何将长方体中心往里面扣,就是说使长方体中间扣个洞,跟柜子一样,中间一个洞放东西,我利用网格编辑拖动他,可边上的也跟着移动,达不到要的效果.请不要告诉我用布尔,不想用这个命
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